Guerres et capture de villes
Une heure pour faire tomber une capitale.
Les guerres réunissent les camps autour des villes, dont les drapeaux deviennent les objectifs stratégiques du conflit.
Avant la déclaration
Section intitulée « Avant la déclaration »Les deux nations doivent posséder des territoires et au moins une ville. Leur capitale est choisie avec
/p capitale ; à défaut, GeoCraft applique automatiquement sa règle de sélection.
L’organisation politique du conflit se fait dans le salon Discord
#⚔️・declarations-guerre.
La déclaration doit indiquer les deux pays, le motif et les alliés attendus. Les discussions et négociations
restent en dehors du salon de déclaration.
Déroulement d’une guerre
Section intitulée « Déroulement d’une guerre »- Les nations conviennent d’un créneau et annoncent leurs participants sur Discord.
- Le chef attaquant lance
/p guerre <pays>. - Chaque camp attaque les drapeaux des villes adverses tout en défendant les siens.
/p guerre statutaffiche le temps, le score et la progression des captures.- La guerre s’achève après une heure, lors de la capture d’une capitale ou après un abandon.
Les nations alliées par un traité et libres de tout autre conflit rejoignent leur camp lorsque la guerre est créée. Une nation principale ne peut participer qu’à une guerre active à la fois.
Capturer une ville
Section intitulée « Capturer une ville »La capture complète demande 120 secondes de contrôle effectif :
- avec au moins un assaillant et aucun défenseur, la progression avance d’une seconde par seconde ;
- si les deux camps sont présents, la progression est bloquée ;
- avec seulement des défenseurs, elle recule de 0,5 seconde par seconde ;
- sans joueur sur le drapeau, elle reste inchangée.
| Grade de la ville | Points |
|---|---|
| Hameau | 1 |
| Village | 2 |
| Bourg | 3 |
| Ville | 4 |
| Métropole | 5 |
La capture d’une capitale ennemie met immédiatement fin à la guerre. Les autres villes peuvent changer plusieurs fois de camp ; leur score suit leur occupant actuel.
Mort, durée et victoire
Section intitulée « Mort, durée et victoire »- Une mort impose 120 secondes d’attente avant le retour au combat.
- Une guerre dure au maximum 60 minutes.
- À la fin du temps, le camp ayant le plus de points gagne.
- En cas d’égalité, le moteur départage selon le premier camp ayant atteint son score.
- Le chef peut abandonner avec
/p guerre abandon. - Après le conflit, toutes les nations participantes entrent dans un repos technique de 24 heures.
Après la bataille
Section intitulée « Après la bataille »La victoire ne transfère pas automatiquement les claims ou les villes. Les conséquences — territoires, concessions, réparations ou accord de paix — sont négociées entre les camps et encadrées par le staff.
