Villes et système de PIB
Une ville grandit grâce à ses habitants.
L’ancien système de PIB basé uniquement sur le comptage des bâtiments a évolué : les villes reconnues progressent désormais avec leurs parcelles habitées.

Faire reconnaître une ville
Section intitulée « Faire reconnaître une ville »La création initiale reste validée par le staff afin de vérifier l’emplacement, la qualité et la cohérence
du projet. Dépose une demande dans le salon
#🏙️・système-pib.
- Construis une agglomération cohérente dans le territoire de ta nation.
- Prépare un centre-ville qui servira de point de capture lors des guerres.
- Crée des routes, logements, bâtiments publics et infrastructures réellement aménagés.
- Ouvre un ticket dans le salon PIB et transmets les informations demandées.
- Après validation, retrouve la ville et sa progression avec
/p ville.
Progression actuelle
Section intitulée « Progression actuelle »Le grade automatique dépend des parcelles situées dans le rayon de la ville et du nombre de citoyens qui y habitent. Une parcelle est habitée lorsqu’un membre de la nation en est propriétaire ou cohabitant.
| Grade | Parcelles | Habitants | Points en guerre |
|---|---|---|---|
| Hameau | 0 | 0 | 1 |
| Village | 2 | 2 | 2 |
| Bourg | 5 | 4 | 3 |
| Ville | 10 | 8 | 4 |
| Métropole | 20 | 15 | 5 |
Comment les constructions donnent du power
Section intitulée « Comment les constructions donnent du power »Chaque chunk revendiqué reçoit un score selon ses blocs construits. Le serveur convertit ce score en power à raison d’environ 400 points de construction pour 1 power, avec un maximum comptabilisé par chunk et un plafond lié au power fourni par les membres.
Le principe est volontairement simple : une vraie ville aide la nation, mais une accumulation artificielle de blocs ne peut pas remplacer des citoyens actifs.
Règles de qualité
Section intitulée « Règles de qualité »- Les constructions doivent représenter un effort réel et être aménagées.
- Les bâtiments minuscules ou copiés en série ne servent pas à gonfler artificiellement une ville.
- Les routes, quartiers et services publics doivent créer un ensemble cohérent.
- Une nouvelle ville doit être reliée à la capitale par une route, une voie ferrée ou un port crédible.
- Une ville copiée depuis un schéma déjà utilisé pendant la saison peut être refusée.
Infrastructures reconnues
Section intitulée « Infrastructures reconnues »L’ancien système accordait un bonus fixe aux ports et aux gares. Ces montants ne sont plus ajoutés directement au power, mais les critères restent de bons repères pour faire valider une infrastructure :
- un port comporte au moins trois grands quais d’environ 20 × 10 blocs et un entrepôt ;
- une gare comporte un quai, un terminal ou une billetterie et une voie Movecraft reliée à une autre ville.
Une infrastructure doit se trouver dans la ville ou à proximité immédiate et représenter un véritable projet de construction. Le staff décide si elle compte dans l’évaluation générale de l’agglomération.
Gérer sa ville
Section intitulée « Gérer sa ville »| Action | Accès |
|---|---|
| Ouvrir la liste des villes | /p ville |
| Voir les habitants et parcelles | Panel de la ville |
| Modifier le message d’entrée | /p ville message <texte> |
| Gérer les parcelles | /p parcelle |
| Choisir la capitale | /p capitale <ville> |
Le maire gère l’accueil local ; les responsables possédant la permission nationale peuvent administrer l’ensemble des villes.
